REVIT/ RHINO/ GRASSHOPPER: 3 ways to create toposurfaces/ 3 formas de crear topografías.

On this DesignReform video, we can see three diferent ways to create a topografy, with different degrees of presicion/ En este video de DesignReform, podemos ver 3 formas de crear una topografía, según el nivel de presición que necesitemos. HERE/ AQUI

REVIT: Use of Adaptive Components in architectural design/ Uso de Componentes adaptativos en diseño de arquitectura.

Adaptive components were introduced in Revit 2012, we´ve talken about them (HERE), are geometric elements defined by points, that adapt to another geometry as nested geometry, providing the capability to create complex shapes an volumes with a great level of control an parametrization of the element. Here´s a video  (from: RETHINKING BIM) that explains how to create a bridge based on adaptive components on RHINO imported shapes/ Los componentes adaptativos fueron introducidos en Revit 2012, hemos hablado de ellos (AQUI), son elementos geométricos definidos por puntos ordenados numéricamente, que se adaptan a otra geometría como familias anidadas, permitiendonos crear formas y volumentes complejos con un gran nivel de control sobre la forma y parametrización. Aquí hay un video (de: RETHINKING BIM) que explica el proceso de creación de un puente en base a componentes adaptativos sobre formas importadas de RHINO.

GRASSHOPPER + IFC: Pluggin by Geometry Gym

Geometry Gym is an Australian software company that develops products for AEC industry. Mainly related with Grasshopper and parametric and generative models. But lately is creating BIM related products./ Geometry Gym es un compañía de software Australiana que desarrolla productos para la industria de la  construcción. Principalmente relacionados con Grasshopper y modelos para métricos y generativos. Pero últimamente está introcuciendose en el ámbito del BIM

They have created apps for parametric modeling software like: Continue reading

RHINO BIM: New competitors in the market / Nuevos competidores al mercado.

REVIT is too rigid. Its the main criticism you hear in new users, used to purely geometric 3d software (SKP, 3DS, MODO, CINEMA4D, LIGHTWAVE)

REVIT es muy rígido. Es la principal critica que se escucha de nuevos usuarios, acostumbrados a programas 3d  puramente geométricos (SKP, 3Ds, MODO, CINEMA, etc). Es cierto, es rígido. Esto debido a que está optimizado para crear geometrías acotadas a lo que generalmente se construye en la realidad. Esto tiene la ventaja de que permite avanzar mas rápidamente en diseños estándar; pero la desventaja de no permitir un estudio libre de la forma desde las primeras etapas (al menos no en el espacio de trabajo, las masas conceptuales y Vasari han mejorado algo esto, pero aún creo que no suficientemente). Continue reading